
Je m'appelle Maxim et je suis étudiant en programmation jouabilité à l'UQAT Montréal.
J'utilise Unreal Engine, Unity et Godot pour donner vie à des expériences interactives. Ma pratique du développement est guidée par l'objectif de créer des systèmes modulaires et réutilisables, essentiels pour la pérennité d'un projet et l'amélioration de la rejouabilité.
Je suis un développeur proactif et motivé, toujours en quête d'approfondir mes connaissances techniques et de relever de nouveaux défis.